Uma escola para o nosso tempo

Desde 1933

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Desde 1933

Clubes e Atividades

Atividades extra-curriculares dinamizadas através de clubes pelos
professores da escola e outras atividades promovidas
por professores e entidades externas.

Programação e Robótica

A Informática como área do saber, ocupa, hoje, um lugar privilegiado, pelos avanços tecnológicos conseguidos, pela utilização em todas as atividades produtivas e, fundamentalmente, como instrumento de ensino e aprendizagem.

A Robótica, como área que faz interface com diferentes tecnologias e abordagens, da mecânica à eletrónica, da informática à literatura de ficção, mostra ser capaz de suscitar a convergência dos meios humanos e materiais da Escola na experimentação e elaboração de novas aprendizagens.
A Programação e Robótica procuram envolver o aluno na conceção, realização e avaliação de projetos, permitindo-lhe articular saberes de diversas áreas disciplinares em torno de problemas e temas de pesquisa ou de intervenção.
São objetivos:

  • Interligação com as outras disciplinas do currículo (Português, Matemática, Física, Estudo de Meio, H.G.P, etc)
  • Ligação da Matemática e da Física aos problemas da vida real
  • Investigação e desenvolvimento de projetos envolvendo Robots, a aprendizagem de linguagens de programação e a todas as iniciativas que se enquadrem numa visão abrangente do uso das novas tecnologias da informação e da comunicação.
 

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